TOTAL ANNIHILATION
![]() |
Zugriffspfad Start ╪ Programme ╪ Spiele ╪ Total Annihilation Benutzung
|
Der galaktische Krieg
Vor langer, langer Zeit war die Galaxie ein Hort des Friedens und der Ruhe. Gefⁿhrt wurde dieses Paradies von einer galaktischen Regierung namens CORE.
Paradoxerweise begannen die Probleme, als die Wissenschaft ihren gr÷▀ten Triumph feierte – den Sieg ⁿber den Tod. Mit der Einfⁿhrung eines revolutionΣren Nachbildungsverfahrens wurde es m÷glich, menschliches Bewu▀tsein, d.h. das Wesen eines Menschen, auf Maschinen zu ⁿbertragen. Dieses elektronische Duplizieren der Hirnmatrix wurde fⁿr alle Bewohner der Galaxie zur Pflicht. Letztlich bedeutete dies Unsterblichkeit. Viele aber wollten ihren K÷rper nicht so ohne weiteres aufgeben, und einige betrachteten dieses Nachbilden schlicht als Frevel.
Die Rebellen flohen aus dem Machtbereich von CORE und lie▀en sich in den Randzonen der Galaxie nieder. Im Laufe der Zeit bildeten sie eine Organisation mit dem Namen ARM. Es begann ein m÷rderischer Krieg. ARM stattete seine Soldaten mit hochentwickelten Kampfausrⁿstungen aus; CORE ⁿbertrug die FΣhigkeiten seiner besten Soldaten auf t÷dliche Maschinen und duplizierte so tausendfach seine besten Krieger. Als Antwort darauf setzte ARM das Klonverfahren ein. Der Krieg weitete sich aus, verbrauchte die Ressourcen der gesamten Galaxie und hinterlie▀ immer mehr verwⁿstetes Land.
Nach vier Jahrtausenden Krieg waren beide Seiten an einem toten Punkt angelangt. Ihre ausgedehnten MilitΣranlagen waren zerst÷rt, die Wirtschaften ruiniert. Die einst mΣchtigen Armeen von CORE und ARM waren bis auf einige wenige ▄berlebende aufgerieben. Aber sie fⁿhrten ihren Kampf trotz aller Verwⁿstungen fort, wobei ihr gegenseitiger Ha▀ stΣrker denn je war.
Beide Seiten betrachteten als einzige akzeptable L÷sung die totale Vernichtung des jeweiligen Gegners.
Bevor Sie versuchen, selbst eine Echtzeitstrategie fⁿr Total Annihilation zu entwickeln, sollten Sie einen kurzen Blick in das Online-Handbuch werfen.
Total annihilation Online-Handbuch
Falls Sie jedoch lieber sofort mit dem Spiel beginnen wollen, lesen Sie bitte die folgenden Abschnitte. Sie finden dort einige wichtige Hinweise zu den Grundlagen des Spiels.
Total Annihilation ist ein Echtzeit-Strategiespiel. Sie gewinnen, indem Sie die richtigen strategischen Entscheidungen im Rahmen Ihres Aufbau- und Einheiten-Managements treffen. Au▀erdem spielen Sie in Echtzeit, d.h. Sie sind ununterbrochen an der Reihe.
Es reicht nicht aus, allein die richtigen Zⁿge zu machen; Sie mⁿssen sie auch schnell ausfⁿhren. Selbst ein nicht so guter, aber dafⁿr schnell ausgefⁿhrter Zug ist besser, als ein brillanter Zug, der zu spΣt erfolgt.
Total Annihilation ist ein trickreiches, aber auch komplexes Spiel. Wenn Echtzeit-Strategiespiele fⁿr Sie neu sind, sollten Sie sich zunΣchst mit den Strukturen und Einheiten vertraut machen, die Ihnen zur Verfⁿgung stehen. Es ist au▀erdem Σu▀erst ratsam, sich auch ⁿber die entsprechende Situation beim Feind zu informieren. Es lohnt sich in jedem Fall, sich mit der Hierarchie in den Strukturen und Einheiten zu beschΣftigen. Abschnitt IV in diesem Handbuch enthΣlt Hierarchietabellen der Strukturen und Einheiten bei ARM und CORE.
Total Annihilation bietet ein 3D-Terrain. Behandeln Sie es wie ein Terrain in der realen Welt, da sich dies auf Ihre Einheiten auswirkt. Wenn Sie in den Spieloptionen eine freie Sichtlinie wΣhlen, wird durch die Bodenstruktur bestimmt, was Ihre Einheiten sehen k÷nnen, und was nicht.
Schlie▀lich ist Total Annihilation ein Spiel, bei dem sowohl Gewinnen als auch Verlieren Spa▀ macht. Versuchen Sie nicht, um jeden Preis zu gewinnen, wenn Ihnen das Spiel nocht nicht so vertraut ist. Spielen Sie einfach, und haben Sie Spa▀!
Der "New Game"-Bildschirm fⁿr ein neues Spiel enthΣlt vier Optionen.
- SINGLE (Einzel) startet ein neues Spiel fⁿr einen Einzelspieler.
- MULTI (Mehrfach) startet ein neues Spiel fⁿr mehrere Spieler.
- INTRO (Einleitung) wiederholt die Einleitungssequenz mit einer Kampfszene zwischen ARM und CORE.
- EXIT (Beenden) bringt Sie wieder zurⁿck zum Desktop.
C- Ein neues Einzelspiel starten
Indem Sie im "New Game"-Bildschirm die Option SINGLE wΣhlen, erhalten Sie eine Reihe weiterer Optionen.
- NEW CAMPAIGN (Neue Feldzug) startet einen neuen Feldzug.
- SKIRMISH (Scharmⁿtzel) startet einen Kampf zwischen Ihnen und drei Computergegnern auf einer Mehrspielerkarte Ihrer Wahl.
- OPTIONS (Optionen) ruft den Bildschirm mit den Spieloptionen auf. Hier haben Sie eine ganze Palette an Wahlm÷glichkeiten, die in einem separaten Abschnitt besprochen werden.
- LOAD GAME (Spiel laden) lΣdt einen zuvor gespeicherten Feldzug.
1- New Campaign (Neuer Feldzug)
Wenn Sie diese Option wΣhlen, kommen Sie zum Feldzug-Bildschirm. Dort haben Sie folgende Wahlm÷glichkeiten:
- Wahl der Seite: ARM oder CORE;
- Schwierigkeitsgrad: Easy (Einfach), Medium (Mittel) oder Hard (Schwer). Dies bestimmt, welche AusgangskrΣfte Sie und Ihr Gegner zur Verfⁿgung haben. Spieler, die noch keine Erfahrung mit Echtzeit-Strategiespielen haben, sollten "Easy" wΣhlen; Spieler, denen TA noch unbekannt ist, sollten "Medium" wΣhlen; nur wirklich "harte Burschen" sollten "Hard" wΣhlen.
HINWEIS
Weder ARM noch CORE k÷nnen einen klaren Vorteil fⁿr sich beanspruchen. Beide Armeen haben in jeder Kategorie entsprechende Einheiten: Jede Einheit hat einen gleichwertigen Gegner. Dennoch weisen auf beiden Seiten die sich jeweils entsprechenden Einheiten feine Unterschiede auf. Ein Teil des Spiels besteht darin, genau diese Unterschiede ausfindig zu machen und zum eigenen Vorteil auszunutzen.Ein allgemeiner Hinweis: Insgesamt sind die CORE-Einheiten etwas schwerer bewaffnet, dafⁿr aber langsamer als Ihre Gegenstⁿcke bei ARM.
2- Skirmish (Scharmⁿtzel)
Wenn Sie diese Option wΣhlen, starten Sie ein Spiel, bei dem Sie gegen bis zu drei Computergegner spielen. Im allgemeinen ist dies ein gutes Training fⁿr spΣtere Mehrspieler-Aktionen, das sich aber auch positiv auf Ihre Spieltaktik auswirken wird. Im Skirmish-Modus haben Sie unmittelbar Zugriff auf die besten Einheiten in diesem Spiel; der Campaign-Modus ist dagegen in Form einer Lernkurve angelegt.
Darⁿber hinaus bietet der Skirmish-Bildschirm die M÷glichkeit, Ihr Spiel individuell einzurichten. In der Optionsleiste links k÷nnen Sie die Startbedingungen fⁿr sich sowie drei weitere Computergegner festlegen:
- PLAYER (Spieler) erm÷glicht es, die Anzahl der Computergegner (maximal drei) festzulegen.
- SIDE (Seite) erm÷glicht es, die Armee zu wΣhlen: ARM oder CORE.
- COLOR (Farbe) legt die Farben Ihrer Armee fest. Klicken Sie auf das Farbquadrat, um alle verfⁿgbaren Optionen anzuzeigen.
- ALLY (Aliierte) erm÷glicht es, Allianzen zwischen Ihnen und bestimmten Computerspielern sowie zwischen Computerspielern untereinander (ohne Ihre Beteiligung) zu bilden.
- METAL (Metall) legt fest, mit welchem Metallvorrat jeder Spieler beginnt. Dies kann durch die Schwierigkeitseinstellung (siehe unten) noch weiter modifiziert werden.
- ENERGY (Energie) legt fest, mit welchem Energievorrat jeder Spieler beginnt. Auch dies kann durch die Schwierigkeitseinstellung (siehe unten) noch weiter modifiziert werden.
Mit der SchaltflΣche unterhalb der genannten Wahlm÷glichkeiten k÷nnen Sie ein Schlachtfeld fⁿr Ihr Skirmish-Spiel bestimmen. Sie k÷nnen eine beliebige der vorhandenen Mehrspielerkarten wΣhlen. Beachten Sie, da▀ gr÷▀ere Karten 32MB an RAM-Speicher ben÷tigen.
ZusΣtzlich zu den vorgenannten bietet der Skirmish-Modus fⁿnf weitere Optionen, mit denen sich der Spielverlauf beeinflussen lΣ▀t:
- COMMANDER (Commander). Wenn Sie "Game Ends" (Spielende) wΣhlen, endet das Spiel, sobald Sie Ihren Commander verlieren oder gegnerische Commandere vernichten. "Game Continues" (Spielfortsetzung) bedeutet dasselbe.
- LOCATION (Standort). Bei Auswahl von "Fixed" (Fest), wird der Commander an vorbestimmten Ausgangspositionen auf dem Schlachtfeld plaziert. Bei Auswahl von RANDOM (Zufall) befindet sich der Commander bei Spielbeginn an einem zufΣlligen Standort.
- MAPPING MODE (Karten-Modus). Die Wahl der Option "Unmapped" bedeutet, da▀ das Spiel mit einer unerforschten Karte beginnt; "Mapped" bedeutet, da▀ das ganze Schlachtfeld von Beginn an enthⁿllt ist.
- LINE OF SIGHT (Sichtfeld). Die Wahl der Option "True LoS " bedeutet, da▀ die Sicht einer Einheit vom GelΣnde beeinflu▀t wird. "Circular" bedeutet, da▀ die Einheit zwar freie Sicht hat, diese Sicht jedoch durch den Beobachtungsbereich der Einheit begrenzt wird. "Permanent LoS" bedeutet, da▀ das gesamte erforschte oder ausgekundschaftete GelΣnde jederzeit einzusehen ist.
- DIFFICULTY (Schwierigkeit). Wahlm÷glichkeiten sind Easy (Einfach), Medium (Mittel) und Hard (Schwierig). Dies wirkt sich auf die Ressourcen aus, mit denen jeder Spieler beginnt, nicht jedoch auf die FΣhigkeiten. Bei "Easy" befinden Sie sich in einer vorteilhaften Position; bei "Medium" hat jeder Spieler dieselbe Ausgangsposition; bei "Hard" sind die Computerspieler im Vorteil.
HINWEIS
Eine gr÷▀ere Menge an Metall und Energie hat zur Folge, da▀ innerhalb kⁿrzerer Zeit bessere Waffen zur Verfⁿgung stehen.
3- Game Options (Spieloptionen)
▄ber die SchaltflΣche OPTIONS wird der "Game Options"-Bildschirm mit einer Vielzahl an Wahlm÷glichkeiten aufgerufen. Viele davon beeinflussen die Spieldarstellung.
Der Bildschirm mit den Spieloptionen kann jederzeit wΣhrend des Spiels ⁿber die Taste F2 aufgerufen werden.
- SOUND (Sound) ÷ffnet ein Menⁿ mit Soundoptionen. Indem man die Option "Unit Sounds" deaktiviert oder die Einstellung verringert, lΣ▀t sich die Spieldarstellung verbessern.
- MUSIC (Musik) ÷ffnet ein Menⁿ mit Musikoptionen. Indem man die Option "CD music" deaktiviert, lΣ▀t sich die Spieldarstellung verbessern.
- INTERFACE (Anzeige) fⁿhrt zu einem Menⁿ mit Anzeigeoptionen. Indem man die Spielgeschwindigkeit herabsetzt, die Anzahl der Textzeilen verringert und die Option "Unit Text" deaktiviert oder verringert, lΣ▀t sich die Gesamtdarstellung verbessern. Mit Hilfe der SchaltflΣche "Interface" im Menⁿ mit den Anzeigeoptionen k÷nnen Sie zwischen Mausklick rechts und links auswΣhlen. Dies wird im Abschnitt IV nΣher erlΣutert (siehe Inhalt).
- VISUALS (Grafik) ÷ffnet ein Menⁿ mit Grafikoptionen. Mit dem "Gamma"-Regler stellen Sie die Bildschirmhelligkeit und mit dem "Screen Size"-Regler die Aufl÷sung ein. Indem man die Optionen "Shading", "Anti-Aliasing" und "Shadows" deaktiviert, lΣ▀t sich die Spieldarstellung verbessern.
In diesem Abschnitt werden die Spielkomponenten (Ressourcen, Strukturen und Einheiten) erklΣrt und wie man sie mit Hilfe der BenutzeroberflΣche steuert.
Das Spiel verfⁿgt ⁿber zwei Ressourcen: Energie und Metall. Mit ihnen werden Strukturen und Einheiten errichtet.
1- Metall
Metall k÷nnen Sie sich auf verschiedene Weise besorgen:
- Durch Abbau, nachdem Sie die entsprechenden Strukturen errichtet haben (Metallf÷rderer).
- Durch Umwandeln von Energie in Metall. Auch hier mⁿssen Sie zunΣchst die geeigneten Strukturen errichten (Metallfabrik)
- Durch die Wiederverwertung von Metall aus Wracks (TA's Beitrag zum Recycling). Dies kann nur mit Hilfe von Einheiten erfolgen, die auch GebΣude errichten k÷nnen. Beispiel: der Commander, Construction Kbots und Baufahrzeuge. Im Befehlsmenⁿ der gewΣhlten Einheit finden Sie die SchaltflΣche RECLAIM (Zurⁿckgewinnen).
- Durch Einsammeln der Erzklumpen, die auf vielen Planeten herumliegen (sie sehen wie glΣnzende Haufen aus). Auch dies kann wiederum nur ⁿber die RECLAIM-Funktion von Konstruktionseinheiten erfolgen.
Wichtig ist, sich einen Metallvorrat anzulegen. Hierbei kann das Errichten von GebΣuden als Metallager hilfreich sein. Im Laufe des Spielgeschehens werden sich Ihnen weitere M÷glichkeiten der Metallbeschaffung er÷ffnen.
2- Energie
Zum Bauen wird Energie ben÷tigt. Wie beim Metall, so gibt es auch bei der Energie verschiedene Wege der Beschaffung:
- Durch das Errichten von Sonnenkollektoren, die die Solarenergie speichern.
- Durch das Errichten von Gezeitenkraftwerken, die den Gezeitenwechsel des Meeres nutzen.
- Durch das Errichten von Windgeneratoren, die, wie der Name schon andeutet, durch Windkraft angetrieben werden.
- Durch das Errichten von Geothermalkraftwerken. Diese k÷nnen allerdings nur ⁿber einer der geothermischen Erdspalten errichtet werden, die in einigen Welten zu finden sind.
- Durch die Nutzung der Biomasse. Hiermit ist im wesentlichen die gesamte Vegetation (Moos, StrΣucher, Bⁿsche, BΣume) mit Ausnahme von Gras gemeint.
Es ist Σu▀erst wichtig, die gesammelte Energie fⁿr den Bedarfsfall zu speichern. Ohne ausreichend Energie k÷nnen Sie keine Bauvorhaben realisieren, selbst wenn Sie Metall im ▄berflu▀ haben. Das Errichten von Anlagen zur Energiespeicherung ist daher hilfreich.
Im Laufe des Spielgeschehens werden sich Ihnen weitere M÷glichkeiten der Energiegewinnung er÷ffnen.
3- Strukturen
In Total Annihilation gibt es verschiedene Arten von Strukturen. Einige versorgen Sie mit Metall, andere mit Energie, wie in den vorherigen Abschnitten erlΣutert. Viele davon produzieren Einheiten, einschlie▀lich Kampf- und Konstruktionseinheiten, die ihrerseits h÷herrangige Strukturen erzeugen k÷nnen. Andere Strukturen erfⁿllen strikt ihren Kampfauftrag: Diese stellen Sie fⁿr Defensiv- und Offensivaufgaben auf.
In Abschnitt 3/3 finden Sie neben einer Hierarchietabelle fⁿr Einheiten und Strukturen eine kurze Beschreibung jeder Level 1- und Level 2-Struktur in diesem Spiel. Im Laufe des Spielgeschehens werden unter UmstΣnden weitere Einheiten und Strukturen verfⁿgbar werden.
4- Einheiten
Total Annihilation bietet vermutlich die gr÷▀te Auswahl an Land-, See- und Lufteinheiten, die in einem Echtzeit-Strategiespiel zu finden ist. Au▀erdem werden regelmΣ▀ig neue Einheiten unter www.totalannihilation.com. bereitgestellt.
Die Einheiten im Spiel unterscheiden sich in Kampf- und Konstruktionseinheiten. Die Konstruktionseinheiten haben unterschiedliche Funktionen:
- Errichten neuer Strukturen. Beachten Sie, da▀ verschiedene Konstruktionseinheiten an einer einzelnen Struktur gleichzeitig arbeiten k÷nnen. Dadurch lΣ▀t sich die Bauzeit erheblich verkⁿrzen. Um eine zusΣtzliche Konstruktionseinheit fⁿr ein Projekt abzustellen, beauftragen Sie sie mit der Reparatur des Rohbaus.
- Strukturen und Einheiten instandsetzen.
- Metall und Energie zurⁿckgewinnen.
Konstruktionseinheiten k÷nnen h÷herrangige Strukturen erzeugen. Zum Beispiel kann ein Konstruktionsfahrzeug, das in einer Fahrzeugfabrik gebaut wurde, eine fortschrittlichere Fahrzeugfabrik bauen, die ihrerseits wiederum ein fortschrittlicheres Fahrzeug bauen kann.
Der Commander ist die einzige Einheit, die ⁿber Kampf- und KonstruktionsfΣhigkeiten verfⁿgt.
Total Annihilation wird nahezu ausschlie▀lich mit der Maus gespielt. Sie k÷nnen Ihre Maus ganz nach Bedarf auf Rechtsklick oder Linksklick einstellen.
Fⁿr bestimmte Funktionen k÷nnen Sie au▀erdem auch die Tastaur benutzen. Auf der Umschlagrⁿckseite dieses Handbuchs finden Sie ein Liste mit allen Tastatur-Shortcuts. [Bitte beachten: Die Tastaturt-Shortcuts sollten sich entweder auf der Umschlagrⁿckseite oder einer separaten Karte befinden, die sich zur besseren Referenz heraustrennen lΣ▀t.]
1- Wahl der Maussteuerung
Ihre bevorzugte Maussteuerung k÷nnen Sie im Optionsmenⁿ festlegen, in dem eine entsprechende Optionstaste erscheint.
- Bei der Linksklick-Option dient die linke Maustaste dazu, Einheiten auszuwΣhlen und ihnen Befehle zu erteilen. Die rechte Maustaste wird zum Deaktivieren von Einheiten sowie innerhalb der Minikarte benutzt.
- Bei der Rechtsklick-Option werden mit der linken Maustaste die Einheiten ausgewΣhlt, mit der rechten Maustaste werden ihnen jedoch die Befehle erteilt. Die linke Maustaste wird au▀erdem noch zum Deaktivieren von Einheiten sowie innerhalb der Minikarte benutzt.
Standardvorgabe ist die Linksklick-Option. In dieser Einstellung Σndert sich der Mauscursor mit der Art eines Befehls, der einer Einheit erteilt wird. Bei der Rechtsklick-Option ist dies nicht der Fall.
Sie benutzen immer nur eine Taste, um Befehle zu erteilen, und die andere Taste, um die Ansicht innerhalb der Minikarte zu Σndern. Wenn Sie Befehle mit der linken Maustaste erteilen, Σndert sich entsprechend durch Rechtsklicken die Ansicht in der Minikarte.
Sie k÷nnen Einheiten auch in Gruppen auswΣhlen, indem Sie einen Rahmen um sie ziehen. Dazu klicken Sie mit der Maustaste und ziehen gleichzeitig die Maus.
2- Der Hauptbildschirm
Nachdem Sie die Spieleinstellungen vorgenommen und ein neues Spiel von Total Annihilation gestartet haben, kommen Sie zum Hauptbildschirm. Der gr÷▀te Teil davon wird von der Schlachtfeldkarte eingenommen, auf der sich alles abspielt.
Links neben der Schlachtfeldkarte befindet sich ein Fenster mit einer Minikarte des Schlachtfelds und dem Build/Orders (Bauen/Befehlen)-Menⁿ. Oben und unten auf dem Hauptbildschirm finden Sie Statusleisten, die Ihnen den Zustand Ihrer Ressourcen (oben) und der gewΣhlten EInheit (unten) anzeigen (um diese Funktion zu aktivieren, mⁿssen Sie den Mauscursor auf die betreffende EInheit stellen).
3- Die Schlachtfeldkarte
Die Schlachtfeldkarte zeigt den Schauplatz aus einer 3D-Vogelperspektive. Neue Spiele beginnen normalerweise mit einer unerforschten Karte. Diese k÷nnen Sie mit Ihren Einheiten auskundschaften, um den Feind zu entdecken. Sie k÷nnen nur sehen, was auch Ihre Einheiten und Strukturen jeweils "sehen". Noch nicht erkundete Bereiche sind schwarz. Bereiche, die von Ihren Einheiten bereits ausgekundschaftet wurden, aber momentan nicht unter Ihrer Beobachtung stehen, werden grau dargestellt.
Beachten Sie, da▀ fⁿr die auf der Schlachtfeldkarte ausgewΣhlten Einheiten oder Strukturen Gesundheitsanzeigen erscheinen. Eine grⁿne Balkenanzeige weist auf eine gute Gesundheit hin, gelb bedeutet eine leichte, rot eine ernsthafte SchwΣchung.
Den im Hauptbildschirm ausgewΣhlten Einheiten k÷nnen Sie ⁿber die Minikarte Befehle erteilen, und umgekehrt. Beispiel: Sie k÷nnen auf eine Einheit im Hauptbildschirm klicken und sie an einen neuen Standort dirigieren, indem Sie diesen in der Minikarte anklicken.
4- Die Minikarte
Oben links im Hauptbildschirm befindet sich eine kleine Karte mit dem gesamten Schlachtfeld. Diese kleine Karte ist hilfreich, um die Situation stets im Blick zu behalten und schnell von einem Bereich zum nΣchsten zu springen. Hier k÷nnen Sie Ihre Einheiten auch verlegen und Ihnen Feuerbefehle erteilen, genau wie in der gro▀en Schlachtfeldkarte.
Um schnell den Standort zu wechseln, klicken Sie eine Stelle auf der Minikarte an. Sie k÷nnen in der Minikarte auch scrollen, indem Sie die entsprechende Maustaste klicken und gedrⁿckt halten. Dies hΣngt von der gewΣhlten Maussteuerungsoption ab.
Wie im Hauptbildschirm, k÷nnen Sie auch innerhalb der Minikarte Ihren Einheiten Befehle erteilen. Dies ist insbesondere dann hilfreich, wenn Sie eine Einheit ⁿber eine gro▀e Distanz hinweg verlegen oder ein weit entferntes Ziel bombardieren wollen.
5- Die Ressourcen-Statusleiste
Oben auf dem Hauptbildschirm sehen Sie eine Statusleiste mit Informationen ⁿber LagervorrΣte, Produktion und Ressourcenverbrauch. Die horizontalen Leisten zeigen an, wieviel Metall/Energie Sie als Vorrat zur Verfⁿgung haben.
Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Zahlen fⁿr Produktion (+) und Verbrauch (-) regelmΣ▀ig zu kontrollieren. Das Plus-Zeichen (+) zeigt an, wieviel Metall/Energie produziert wurde; das Minus-Zeichen (-) zeigt den jeweiligen Verbrauch an. Wenn die Verbrauchszahlen h÷her als die Produktionszahlen sind, werden die VorrΣte allmΣhlich geringer, bis sie schlie▀lich aufgebraucht sind. Beachten Sie, da▀ Ihre RessourcenvorrΣte nicht gr÷▀er als die maximal verfⁿgbare LagerkapazitΣt sein k÷nnen; diese wird durch eine Zahl am Ende der horizontalen Ressourcenleiste angegeben.
Allerdings k÷nnen Sie die maximale LagerkapazitΣt erh÷hen, indem Sie weitere Vorratslager errichten.
6- Die Einheiten-Statusleiste
Die Einheiten-Statusleiste erscheint unten im Hauptbildschirm. Um sie aufzurufen, wΣhlen Sie eine Einheit und stellen den Mauscursor darauf. Es wird Ihnen nun mitgeteilt, um welche Art von Einheit es sich handelt und wieviele feindliche Einheiten sie besiegt hat. Einheiten mit mehr als 5 Siegen werden zu Veteranen, wodurch sich ihre Kampferfahrung etwas erh÷ht. Nach jeweils 5 weiteren Siegen verbessert sich die KampfqualitΣt dieser Einheit erneut. Es lohnt sich also, auch Veteranen einzusetzen!
Die horizontale Leiste ist die Gesundheitsleiste der Einheit. Solange der Balken vollstΣndig grⁿn ist, ist die Einheit 100%ig gesund. Mit jeder SchwΣchung wird die Anzeige zunehmend rot.
Die Zahlen rechts neben der Balkenanzeige zeigen an, wieviel Metall/Energie die Einheit produziert bzw. verbraucht. Diese Zahlen Σndern sich, wenn Sie einer Konstruktionseinheit oder dem Commander befehlen, irgendetwas zu bauen oder zu reparieren. Beachten Sie, da▀ der Commander geringe Mengen von Energie produziert.
Unterhalb der Minikarte befinden sich zwei SchaltflΣchen: Build (Bauen) und Orders (Befehle). Mit ihnen k÷nnen Sie zwischen den Bau- und Befehlsmenⁿs umschalten.
Um ⁿber eines dieser Menⁿs einen Befehl zu erteilen, mⁿssen Sie zunΣchst die betreffende Einheit bzw. die Einheiten auswΣhlen.
Das Befehlsmenⁿ fⁿr Konstruktionseinheiten unterscheidet sich von dem fⁿr Kampfeinheiten, indem es die jeweiligen FΣhigkeiten einer Einheit widerspiegelt.
1- Das Build-Menⁿ
Das Baumenⁿ wird fⁿr Konstruktionseinheiten und Ihren Commander benutzt.
Wenn Sie auf die SchaltflΣche "Build" klicken, erscheint eine Reihe von GebΣudesymbolen. Beachten Sie, da▀ immer nur sechs Symbole gleichzeitig angezeigt werden. Um alle verfⁿgbaren Optionen zu sehen, benutzen Sie die Rechts-/Linkspfeile unterhalb der GebΣudesymbole.
2- Strukturen errichten
Um eine Struktur zu errichten, wΣhlen Sie die Konstruktionseinheit und klicken auf das entsprechende Symbol im Build-Menⁿ. Wenn Sie den Mauscursor auf die Schlachtfeldkarte stellen, sehen Sie die Umrisse der gewⁿnschten Struktur. Ein roter Umri▀ bedeutet, da▀ Sie nicht am vorgesehenen Standort bauen k÷nnen; grⁿn bedeutet, da▀ dies m÷glich ist.
Nachdem Sie den Bauplatz gewΣhlt haben, klicken Sie, um den Konstruktionsvorgang einzuleiten.
Beachten Sie, da▀ Sie auch mehrere identische Bauvorhaben gleichzeitig durchfⁿhren k÷nnen. Indem Sie die Umschalttaste gedrⁿckt halten und alle zu bauenden GebΣude anklicken, wird dieselbe Struktur von der Konstruktionseinheit nacheinander an allen gewΣhlten Standorten errichtet.
3- Einheiten aufstellen
Um eine Einheit aufzustellen, klicken Sie auf die entsprechende Struktur fⁿr den Aufbau von Einheiten und klicken anschlie▀end das gewⁿnschte Einheitensymbol im "Build"-Menⁿ mit der linken Maustaste an. Mehrmaliges Anklicken des gewΣhlten Symbols bedeutet, da▀ aus mehreren Produktionsbefehlen eine Produktionskette gebildet wird. Sie sehen dann eine Zahl, die angibt, wieviele Einheiten aufgestellt werden sollen. Beachten Sie, da▀ Sie auch Einheiten unterschiedlichen Typs mit einer solchen Kette aufstellen k÷nnen.
Um das Aufbauen einer Einheit abzubrechen, klicken Sie im "Build"-Menⁿ das jeweilige Symbol dieser Einheit mit der rechten Maustaste an.
4- Das Orders-Menⁿ
Beim AuswΣhlen einer Einheit erscheint unterhalb der SchaltflΣchen "Build" und "Orders" automatisch ein Menⁿ. In diesem Menⁿ werden die FΣhigkeiten der gewΣhlten Einheit angegeben. Kampfeinheiten haben andere Befehlsmenⁿs als Konstruktionseinheiten.
Die im Befehlsmenⁿ verfⁿgbaren Optionen lassen sich in folgenden Gruppen zusammenfassen: Feuerbefehle, Marschbefehle und Eilbefehle.
Kombinieren Sie Feuer- und Marschbefehle, damit die Einheiten die von Ihnen gewⁿnschten Aktionen ausfⁿhren. Beachten Sie, da▀ eine Konstruktionseinheiten automatisch jede beschΣdigte Einheit repariert, die ihr begegnet; sie kann aber auch entsprechende Marschbefehle erhalten.
5 -Feuerbefehle
Es gibt drei Optionen, von aggressiv bis passiv:
- FIRE AT WILL (Feuern bei Bedarf). Die Einheit er÷ffnet das Feuer auf jede feindliche Einheit/Struktur in Reichweite.
- RETURN FIRE (Feuer erwidern). Die Einheit er÷ffnet das Feuer nur, nachdem sie angegriffen wurde.
- HOLD FIRE (Feuern auf Befehl). Die Einheit er÷ffnet das Feuer nur auf Befehl. Die ist insbesondere sinnvoll, wenn eine feindliche Struktur oder Einheit erobert werden soll, oder um versehentliche FeuerⁿberfΣlle zu vermeiden.
6- Marschbefehle
Es gibt drei Optionen, von aggressiv bis passiv:
- HOLD POSITION (Stellung halten). Die Einheit verlΣ▀t in keinem Fall ihre zugewiesene Position.
- MANEUVER (Taktisches Man÷ver). Die Einheit bewegt sich in Deckung, um einen in der NΣhe befindlichen Feind anzugreifen; dies erfolgt jedoch nur in einem eng begrenzten Radius um die zugewiesene Position.
- ROAM (Streifen). Die Einheit kann sich frei bewegen. Praktisch bedeutet dies, da▀ sie feindliche Einheiten verfolgt, die sie in einen Kampf verwickelt hat.
7- Eilbefehle
ZusΣtzlich zu allgemeinen Marsch- und Feuerbefehlen k÷nnen Sie einer Einheit auch Eilbefehle erteilen. Beachten Sie, da▀ sich Befehle auch aneinanderreihen lassen: So k÷nnen Sie einer Einheit befehlen, eine Reihe von AuftrΣgen auszufⁿhren. Dazu halten Sie die Umschalttaste gedrⁿckt, wΣhrend Sie Befehle erteilen (per Mausklick).
BEISPIEL: Angenommen, Ihr Commander soll verschiedene Strukturen errichten. Sie mⁿssen dazu nicht jede Struktur einzeln anklicken, den Standort wΣhlen und anschlie▀end warten, bis der Commander die Konstruktion beendet hat, um einen neuen Baubefehl erteilen zu k÷nnen. Halten Sie die Umschalttaste gedrⁿckt und wΣhlen Sie durch Anklicken die erste zu bauende Struktur und ihren Standort aus; verfahren Sie anschlie▀end genauso mit allen weiteren Strukturen und deren vorgesehenen Standorten. Der Commander baut nun selbstΣndig diese Strukturen in der vorgegebenen Reihenfolge.
Viele Eilbefehle werden durch einen geΣnderten Cursor angezeigt: [Hinweis: anstelle von AufzΣhlungszeichen sollten hier, wie im Handbuch, Cursor-Symbole verwendet werden]
- RECLAIM (Zurⁿckgewinnen). Dieser Befehl kann nur Konstruktionseinheiten und dem Commander erteilt werden. Die Einheit beginnt damit, an der angegebenen Stelle Metall oder Energie wiederzugewinnen.
- REPAIR (Reparieren). Gilt nur fⁿr Konstruktionseinheiten und den Commander. Die Einheit setzt eine andere ausgewΣhlte Einheit instand oder unterstⁿtzt eine andere Konstruktionseinheit beim Errichten einer Struktur.
- MOVE (Verlegen). LΣ▀t eine Einheit einen Standortwechsel vornehmen; Σndert nicht den generellen Marschbefehl einer Einheit.
- GUARD (Bewachen). LΣ▀t eine Einheit eine andere ausgewΣhlte Einheit bewachen. Praktisch wird eine Einheit mit einer anderen zusammengelegt.
- ATTACK (Angreifen). LΣ▀t eine Einheit eine ausgewΣhlte andere, feindliche Einheit oder Struktur angreifen.
- CAPTURE (Erobern). Nur der Commander kann feindliche Einheiten und Strukturen erobern. Je gr÷▀er und schwerer bewaffnet das Ziel ist, desto lΣnger dauert die Eroberung.
- STOP (Stoppen). Mit diesem Befehl werden alle dieser Einheit zuvor erteilten Befehle aufgehoben.
- PATROL (Patroullieren). Erm÷glicht es, eine Patroullienroute fⁿr die Einheit festzulegen.
- LOAD/UNLOAD (Auf-/Abladen). Dieser Befehl kann nur einer Transporteinheit erteilt werden.
- D-GUN. Nur der Commander verfⁿgt ⁿber eine Zerst÷rungskanone. Sie wirkt, wie es ihr Name andeutet, verbraucht jedoch sehr viel Energie.
Beachten Sie, da▀ der Cursor sich nur Σndert, um den aktuellen Eilbefehl einer Einheit wiederzugeben, wenn Sie die Linksklick-Option gewΣhlt haben.
1- Tastaturbefehle
A Erteilt einen Angriffsbefehl B WΣhlt das "Build"-Menⁿ fⁿr die aktuelle Einheit C Erteilt einen Eroberungsbefehl D Benutzung der Zerst÷rungskanone E Erteilt einen Befehl zur Rⁿckgewinnung F Wechselt zwischen Hold Fire, Return Fire und Fire at Will im Befehlsmenⁿ der gewΣhlten Einheit G Erteilt einen Bewachungsbefehl H Teilt Ressourcen mit anderen Spielern K Wechselt die Bekleidung bei ausgewΣhlten Einheiten mit dieser FΣhigkeit M Erteilt einen Marschbefehl N Scrollt zur nΣchsten nicht sichtbaren Einheit O Ruft das Befehlsmenⁿ fⁿr die aktuelle Einheit auf P Erteilt einen Patroullie-Befehl R Erteilt einen Reparatur-befehl S Erteilt einen Stopp-Befehl (hebt frⁿhere Befehle auf) T Die gewΣhlte Einheit aufspⁿren V Wechselt zwischen Hold Position, Maneuver und Roam im Befehlsmenⁿ der gewΣhlten Einheit 1 - 9 Ruft das Menⁿ fⁿr die aktuelle Einheit auf STRG+A WΣhlt alle Einheiten STRG+B WΣhlt alle Konstruktionseinheiten au▀er dem Commander STRG+C WΣhlt den Commander STRG+D Vernichtet die ausgewΣhlte(n) Einheit(en) STRG+F WΣhlt alle Fabrikanlagen STRG+S WΣhlt alle momentan auf dem Bildschirm sichtbaren Einheiten STRG+V WΣhlt alle Flugzeuge STRG+Z WΣhlt alle Einheiten desselben Typs STRG+1 - 9 Weist die aktuell ausgewΣhlten Einheiten einer Gruppe zu ALT+1 - 9 WΣhlt eine Gruppe STRG+F5 - F8 Setzt an der Cursorposition eine Kartenmarkierung F5 - F8 Zentriert die Bildschirmansicht auf eine Kartenmarkierung STRG+F9 FΣngt die aktuelle Bildschirmansicht UMSCHALTTASTE Gedrⁿckt halten, um mehrere Befehle und AuftrΣge aneinanderzureihen ESC-TASTE Hebt den aktuellen Befehl auf LEERTASTE Aktiviert die Spielstatusleiste mit der Spieldauer, der Anzahl der Einheiten, den maximalen Einheiten und der Spielgeschwindigkeit EINGABETASTE Aktiviert die Sprechoptionen in der Mitteilungsleiste und legt fest, welche Mitspiele Ihre Mitteilung empfangen sollen PAUSE Unterbricht das Spiel TABULATORTASTE Ruft folgende Mehrspielerfunktionen auf: Options (Optionen): F2-Spieloptionen
Allies (Alliierte): Geht Allianzen mit anderen Spielern ein und hebt sie wieder auf
Share (Teilen): Teilt Ressourcen, Karteninformationen und Einheiten mit anderen Spielern
Control (Kontrolle): Nur fⁿr den Spielinitiator verfⁿgbar, um Mitspieler vom Spiel auszuschlie▀en- Verringert die Spielgeschwindigkeit + oder = Erh÷ht die Spielgeschwindigkeit , (Komma) WΣhlt das vorherige Menⁿ dieser Einheit . (Periode) WΣhlt das nΣchste Menⁿ dieser Einheit ~ oder # oder ! Wechselt zwischen den Schadensanzeigen der Einheiten F1 Zeigt Informationen ⁿber die gewΣhlte Einheit F2 Zeigt das Options-Menⁿ F3 WΣhlt die Einheit, die zuletzt Bericht erstattet hat F4 Ruft eine Liste mit allen Siegen und Verlusten eines jeden Spielers auf. Diese Liste wird im Verlaufe des Spiels stΣndig aktualisiert. Der Spieler mit der h÷chsten Anzahl von Siegen erscheint oben in der Liste. F12 L÷scht alle Mitteilungen
2- Cursor
Beim Anvisieren einer feindlichen Einheit erscheint der Cursor teilweise als Kreis mit einem diagonalen Strich. Dadurch wird angedeutet, da▀ sich entweder die feindliche Einheit au▀erhalb der Reichweite befindet oder die angreifende Einheit keine Munition mehr hat.
3- Konstruktionsanlagen
Indem Sie auf die BefehlsschaltflΣche klicken, richten Sie die standardmΣ▀igen Dauerbefehle fⁿr alle aufgestellten Einheit ein.
Der Bestimmungsort fⁿr jede mit einer Konstruktionsanlage erzeugten Einheit lΣ▀t sich festlegen, indem man die SchaltflΣche "Move" im Eilbefehlmenⁿ der Anlage anklickt und einen Standort im Hauptbildschirm oder der Radarkarte auswΣhlt.
4- Konstruktionseinheiten
Konstruktionseinheiten k÷nnen Metall und Energie aus verschiedenen Quellen zurⁿckgewinnen, einschlie▀lich gesunden Einheiten, Wrackteilen, BΣumen und Felsen. Jede patroullierende Konstruktionseinheit beginnt automatisch damit, Energie und Metall aus verfⁿgbaren Quellen zu gewinnen, um geschwΣchte Einheiten bei Bedarf zu regenerieren.
5- Alle Einheiten
Mehrere Befehle k÷nnen aneinandergereiht werden, indem man einfach die Umschalttaste gedrⁿckt, wΣhrend man die Befehle erteilt. Es erscheint daraufhin ein transparenter Cursor oder ein grⁿnes Quadrat, um den Befehl und seine Lage anzuzeigen.
6- Minikarte
Oben links im Hauptbildschirm befindet sich eine Miniaturkarte, die eine Anzahl von Spielfunktionen (siehe unten) wiedergibt:
Grⁿne Kreise Radar/Sonar-Auffa▀bereich der gewΣhlten Einheit
Rote Kreise Radarst÷rfunktionen der gewΣhlten Einheit
Wei▀e Kreise Schutzbereich vor Atomwaffen
Wei▀e gestrichelte Kreise Schutzbereich durch Raketen
X Atomraketen im Anflug auf ein Ziel
Gelbe Punkte Waffenfeuer
Bewaffneter Einsatz 1: Ein Held kehrt zurⁿck
Ziel: Ziel dieser Mission ist es, das galaktische Tor vor der Bedrohung durch Core zu sichern.
Karte: Sie starten in der unteren Mitte der Karte. Das galaktische Tor befindet sich im oberen Abschnitt der Karte in einem gro▀en Krater. Core-Einheiten sind ⁿber die Karte verstreut, um zu verhindern, da▀ Sie das Tor unter Ihre Kontrolle bringen.
Strategie: WΣhlen Sie alle Einheiten aus und setzen Sie sie gemeinsam ein, um schlagkrΣftiger zu sein. Dazu klicken Sie mit der Maustaste und ziehen den grⁿnen Rahmen um alle Einheiten auf dem Bildschirm, oder Sie benutzen die Tastankombination Strg-A. Indem Sie alle Einheiten einsetzen, verstΣrken Sie Ihre Schlagkraft und k÷nnen feindliche Einheiten schneller und bei geringeren Eigenverlusten besiegen (sehr wichtig, da Sie auf diesem Level noch keine Reparaturm÷glichkeiten haben). Behalten Sie die Minikarte (oben links) im Auge, auf der Ihre Einheiten als blaue Punkte erscheinen. Der erkundete Bereich ist grⁿn; unbekanntes Terrain ist schwarz; erkundete, aber nicht sichtbare Bereiche sind grau; feindliche Einheiten werden durch rote Punkte dargestellt. WΣhlen Sie Ihre Einheiten aus und klicken Sie in die linke obere Ecke des Schlachtfeldplans. Ihre Einheiten beginnen nun, sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit in diese Richtung zu bewegen. Um Ihre Schlagkraft gegenⁿber dem Feind zu bⁿndeln, mⁿssen Sie Ihre Einheiten unbedingt zusammenhalten. Achten Sie daher darauf, da▀ sie sich nicht zu sehr verstreuen.
Feindliche Einheiten tauchen schnell auf. Klicken Sie auf die Core-Einheiten, sobald sie in Sicht geraten. Ihre Einheiten werden sich daraufhin versammeln und angreifen. Fⁿhren Sie dies fort, bis keine feindlichen Einheiten mehr vorhanden sind. Achten Sie auf VerΣnderungen Ihres Cursors. Dadurch wird unter anderem angezeigt, ob sich eine Einheit au▀erhalb der Reichweite befindet. Sie k÷nnen auch den Gesundheitsstand einer Einheit kontrollieren, indem Sie die Schadensanzeige aktivieren, die als grⁿne Linie unter jeder Einheit erscheint. Bei Verlusten in einer Einheit wird deren allmΣhlich Anzeige rot. Wenn die Einheit aufgerieben ist, wird die Anzeige schwarz.
Auf der Minikarte (oben links) k÷nnen Sie feindliche Einheiten schon sehen, bevor sie auf dem Schlachtfeldplan erscheinen. Verlegen Sie Ihre massierten Einheiten in diese Richtung und greifen Sie sie an, sobald sie zu sehen sind. Gehen Sie weiter ⁿber die Karte hinweg auf Ihr Angriffsziel zu, sobald Sie es ausgemacht haben. Bewegen Sie alle Ihre Einheiten nach oben in den Krater mit dem galaktischen Tor. Dies beendet die Mission.
Bewaffneter Einsatz 2: Die Core Kbot-Basis zerst÷ren!
Ziel: Richten Sie eine Basis ein, indem Sie Metallf÷rderer, Energiegeneratoren, Verteidigungssysteme und eine Kbot-Fabrik errichten. Zerst÷ren Sie alle Core-Einheiten oder nur das Core Kbot-Laboratorium.
Karte: Die Karte zeigt zwei Landmassen, die durch einen Flu▀ mit zwei ▄bergΣngen voneinander getrennt sind. Die Core-Einheiten befinden sich im gr÷▀eren, L-f÷rmigen Teil der Karte (Mitte links, unten und halbrechts). Ihre Einheiten starten in der Mitte des rechten oberen Kartenabschnitts. Die beiden ▄bergΣnge sind die seichtesten Stellen im Flu▀. Rechts von Ihnen ist ein kleiner Felsen, von dem aus verschiedene Core-Einheiten einen Angriff starten werden. Wenn Sie auf dem Bildschirm nach rechts oben gehen, sehen Sie den Eingang zu einem Canyon. Seien Sie auf patroullierende Core-Einheiten gefa▀t, wenn Sie dort hingehen. Das Core Kbot-Laboratorium befindet sich beinahe direkt unterhalb Ihrer Ausgangsposition.
Strategie: Sie starten auf dieser Karte mit einer neuen Einheit: Ihrem Commander. Er ist ein Σu▀erst leistungsfΣhiger Aktivposten, von dem Sie jedoch nur einen besitzen. Schⁿtzen Sie ihn daher um jeden Preis!
Errichten Sie zunΣchst Energiegeneratoren. WΣhlen Sie den Commander und anschlie▀end den Sonnenkollektor im "Build"-Menⁿ links auf dem Bildschirm. Wenn Sie den Cursor wieder auf den Schlachtfeldplan zurⁿckbewegen, verwandelt er sich in ein grⁿnes Quadrat, sobald er sich ⁿber einem geeigneten Bauplatz befindet. WΣhlen Sie eine Stelle, klicken Sie - und der Commander fΣngt an zu bauen. Oben auf dem Bildschirm befinden sich zwei Balkenanzeigen, die Ihnen die verfⁿgbare Menge an Metall und Energie angeben. Diese verΣndern sich mit fortschreitender BautΣtigkeit am Sonnenkollektor. Stellen Sie den Cursor auf die Einheit, die mit dem Bau beschΣftigt ist, um sich unten auf dem Bildschirm in der Statusleiste fⁿr diese Einheit ⁿber den Baufortschritt zu informieren.
Nachdem Sie den Sonnenkollektor errichtet haben, bauen Sie einen Metallf÷rderer. Diese k÷nnen zwar ⁿberall gebaut werden, am besten jedoch direkt ⁿber einem silbernen Metallvorkommen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie ⁿber zwei weitere Metallf÷rderer und Sonnenkollektoren verfⁿgen, und bauen Sie danach einen Laserturm. Dieser schⁿtzt Sie vor patroullierenden Core-Kommandos, die eventuell in Ihr Lager eindringen. Um dem Commander aneinandergereihte Befehle oder mehrere Befehle nacheinander zu erteilen, wΣhlen Sie im "Build"-Menⁿ eine Einheit, stellen den Cursor auf den Schlachtfeldplan, halten die Umschalttaste gedrⁿckt und plazieren den grⁿne Kasten durch Linksklick dorthin, wo die nΣchste Einheit aufgestellt werden soll. Sobald der Commander mit der ersten Einheit fertig ist, beginnt er mit der nΣchsten. WΣhlen Sie als nΣchstes Bauvorhaben ein Kbot-Laboratorium.
Sie k÷nnen warten, bis das Kbot-Laboratorium fertiggestellt ist, oder Sie beginnen sofort damit, den Feind anzugreifen. WΣhlen Sie alle gegnerischen Kbots, mit Ausnhamen des Commanders. Entweder Sie plazieren das grⁿne Feld ⁿber sie und klicken, oder Sie halten die Umschalttaste und wΣhlen mit der linken Maustaste jede Einheit einzeln aus. Nachdem Sie alle ausgewΣhlt haben, betΣtigen Sie die Tastenkombination STRG-1. Wenn die Schadensanzeige erscheint, sollte unter allen ausgwΣhlten Einheiten die Zahl "1" erscheinen. Sie sind damit gruppiert; mit der Tastatenkombination ALT-1 lassen sich alle zusammen wieder deaktivieren. Bewegen Sie sie auf der Karte umher, um nach dem Feind zu suchen. Bⁿndeln Sie Ihre Schlagkraft immer gegen jeweils eine Core-Einheit. Stoppen Sie die Einheiten am Eingang zum Canyon, um jede Core-Einheiten zu bekΣmpfen, die versucht, dort herauszukommen.
Nachdem das Kbot-Laboratorium fertiggestellt ist, klicken Sie darauf, um das "Build"-Menⁿ aufzurufen. Wenn Sie den Cursor auf das Menⁿ stellen, sehen Sie die Kosten fⁿr Metall und Energie, um die verfⁿgbaren Einheiten aufzustellen. Klicken Sie viermal auf den Jethro. ▄ber dem Jethro-Symbol sollte nun "+4" zu sehen sein. Dies bedeutet, da▀ ihr Kbot-Laboratorium 4 Jethros bauen wird, bevor die Produktion eingestellt wird. Stoppen Sie hier nicht, sondern klicken Sie jeweils viermal auf einen Hammer, Rocko und PeeWee. Das Kbot-Laboratorium beginnt nun damit, Einheiten zu erzeugen oder eine kleine Angriffstruppe aufzustellen. Sobald die Einheiten fertig sind, verlassen Sie die Plattform. Verlegen Sie sie in einen freien Bereich, wo sie warten, bis alle anderen Einheiten fertiggestellt worden sind.
Nachdem alle Einheiten aufgestellt wurden, wΣhlen Sie die ganze Gruppe aus und verwenden die Tastenkombination STRG-2, um sie als Gruppe 2 einzurichten. Verlegen Sie sie alle zum Flu▀. Suchen Sie den seichten ▄bergang im Flu▀ und klicken Sie auf die andere Uferseite. Sobald die erste Einheit das andere Ufer erreicht hat, wird sie vom Laserturm aus, oben auf der Brⁿcke vor Ihnen, unter Feuer genommen. Gehen Sie auf den Laserturm zu und klicken Sie auf die Kammlinie, sobald Sie sie sehen. Sie k÷nnen auch auf den Laserturm klicken, sobald er in Sicht kommt. Er liegt jedoch h÷her, so da▀ Ihr Feuer nicht viel ausrichten kann. Bringen Sie Ihre Einheiten auf den Gebirgskamm und starten Sie von dort den Angriff.
Sobald Sie den Gebirgskamm erreicht haben, werden Sie auf weitere feindliche Einheiten treffen. Gehen Sie wΣhrend Ihres Angriffs weiter auf das Ziel vor. Wenn Sie die Core-Strukturen sehen (einen Radarturm, ein Energielager und einen Sonnenkollektor), zerst÷ren Sie diese, wobei Sie jedoch weiterhin auftauchende Core-Einheiten angreifen mⁿssen. Keine der Strukturen kann Sie vernichten, aber die Kbots k÷nnen es! Nachdem Sie alle GebΣude zerst÷rt haben und nicht durch umherstreifende Core-Einheiten angegriffen wurden, gehen Sie weiter auf Ihr Ziel vor. Beim Vorrⁿcken sollten Sie das Core Kbot-Laboratorium sehen k÷nnen. Greifen Sie es an und zerst÷ren Sie es. Die Mission ist beendet, sobald das Laboratorium vernichtet ist.
Bewaffneter Einsatz 3: Spider-Technik
Ziel: Bringen Sie mindestens einen Spider zu Ihrer Basis.
Karte: Die Karte zeigt drei Landmassen, die durch einen Y-f÷rmigen Flu▀lauf voneinander getrennt sind. Ihr Commander und Ihre Einheiten starten unten rechts. Die Spider befinden sich ganz oben auf der Karte, auf der Spitze eines steilen Berges.
Strategie: Zeit ist der Schlⁿssel bei diesem Einsatz. Errichten Sie Ihre Basis mit einigen Energiegeneratoren, einem Metallf÷rderer und ein paar Lasertⁿrmen zur Verteidigung (au▀erhalb vom "Drachenzahn"). Falls Ihre Ressourcen knapp werden, setzen Sie Ihren Commander ein, um mit Hilfe von BΣumen zusΣtzliche Energie und mit Felsen weiteres Metall zu gewinnen. Errichten Sie eine beliebige Fabrik und beginnen Sie mit der Produktion von Einheiten. Lassen Sie Ihre Einheiten langsam auf die Spider vorrⁿcken; bleiben Sie dabei zunΣchst auf Ihrer Seite des Flusses. Sobald Sie einen Weg freigemacht haben, um die Spider zu Ihrer Basis zu bringen, wΣhlen Sie sie aus und bringen sie herunter. Eventuell mⁿssen Sie sie etwas um die Basis herumfⁿhren, um die Mission zu beenden.
Bewaffneter Einsatz 4: Beseitigung von Core-"▄berresten"
Ziel: Vernichtung aller Core-Einheiten und Strukturen auf der Karte.
Karte: Sie starten diesen Einsatz unten rechts auf der Karte. Die feindliche Basis befindet sich links in der Kartenmitte. Es gibt dort einen Hⁿgel, der Σu▀erst stark durch Core-Einheiten und Lasertⁿrme verteidigt wird.
Strategie: Zu Beginn des Einsatzes haben Sie nur sehr wenige Einheiten; erhalten Sie diese (lassen Sie sie keine Angriffe durchfⁿhren). Errichten Sie Ihre Basis wie gewohnt, indem Sie Ihre VorrΣte an Energie und Metall gut einteilen. Verwenden Sie ein paar Lasertⁿrme, um Ihre Verteidigung zu stΣrken. Bauen Sie Ihre Position langsam aus, indem Sie Metallressourcen und BauplΣtze erschlie▀en und Ihre Strukturen mit Hilfe der Lasertⁿrme schⁿtzen. Eine Radaranlage warnt Sie frⁿhzeitig vor anrⁿckenden feindlichen Einheiten, auch wenn Sie das Terrain noch nicht ausgekundschaftet haben.
Wenn Ihre Einheiten in Kampfhandlungen verwickelt werden, erleiden Sie Verluste. Mit Hilfe des Commanders k÷nnen Sie diese oder jede andere Konstruktionseinheit wieder instandsetzen, indem Sie im Befehlsmenⁿ die Option "Repair" anklicken. Oder Sie wΣhlen den Commander (oder eine andere Konstruktionseinheit), betΣtigen die Taste "R" und wΣhlen anschlie▀end die zu reparierende Einheit. Bei mehreren beschΣdigten Einheiten k÷nnen Sie den Commander (oder eine andere Konstruktionseinheit) wΣhlen, betΣtigen dann die Taste "P" (Patroullie) und klicken auf einen Punkt im GelΣnde; der Commander patroulliert daraufhin und repariert alle beschΣdigten Einheiten.
Behalten Sie die feindlichen Einheiten im Auge, die Angriffe von oben rechts und unten links auf der Karte ausfⁿhren.
Bewaffneter Einsatz 5: Das Tor nach Thalassean
Ziel: Eroberung des galaktischen Core-Tors.
Karte: Auf dieser Karte ist von der Mitte links bis ganz nach rechts ausschlie▀lich Land zu sehen; ganz links ist Wasser, und links unten ist eine gut verteidigte Insel (dort befindet sich Tor). Sie starten oben in der Mitte. Unten, von der Kartenmitte bis zum rechten Kartenrand, befindet sich eine ausgedehnte Core-Basis.
Strategie: Bauen Sie genⁿgend Energiegeneratoren und Metallf÷rderer, um eine Reihe von Lasertⁿrmen errichten zu k÷nnen, beginnend bei Ihrem Ausgangspunkt bis hin zum rechten Kartenrand. Errichten Sie sie in gleichmΣ▀igen AbstΣnden bis hin zum rechten Kartenrand. Dabei werden Sie einige Erzvorkommen finden, aus denen Sie Metall f÷rdern k÷nnen. Bauen Sie weitere Energiegeneratoren und gelegentlich eine Radaranlage. Nachdem Sie entweder ein Kbot-Laboratorium oder eine Farhzeugfabrik errichtet haben, erzeugen Sie einige Konstruktionseinheiten, die Ihnen bei Reparaturen, Konstruktionen und der Metallrⁿckgewinnung aus Wrackteilen helfen sollen. Gehen Sie zunΣchst auf der rechten Kartenseite abwΣrts und vernichten Sie dabei Core-Patroullien. Errichten Sie mindestens eine Fahrzeugfabrik auf Ebene 2, so da▀ Sie Schwimmpanzer bauen k÷nnen. Wenn Sie angefangen haben, fortgeschrittene Einheiten aufzubauen, gliedern Sie diese in Ihre Truppen ein und gehen mit ihnen weiter am rechten Kartenrand abwΣrts. Wenn Sie den unteren Kartenrand erreicht haben, gehen Sie nach links weiter. Dies erm÷glicht Ihnen, die gesamten Core-Landeinheiten zu vernichten und sich auf die Einnahme der Insel mit dem Tor zu konzentrieren. Lenken Sie 6-10 Schwimmpanzer auf die Insel zu und zerst÷ren Sie jede gegnerische Core-Einheit. Bringen Sie anschlie▀end Ihren Commander auf die Insel, um das Tor zu erobern.
A- Informationen zum Modemspiel
Fⁿr ein optimales Internet- und Modemspiel solten Sie beim Spielen die Modemkomprimierung deaktivieren, da das Spiel seine eigene Paketkomprimierung vornimmt. Dazu rufen Sie die Systemsteuerung auf (Start-SchaltflΣche/Einstellungen/Systemsteuerng), klicken nacheinander doppelt auf "Modems", "Eigenschaften" und wΣhlen die Karte "Anschlu▀". WΣhlen Sie "Erweitert..." und deaktivieren Sie die Option "Datenkomprimierung".
Viele Programme laufen mit aktivierter Modemkomprimierung besser. Anstatt daher hin- und wieder zurⁿckzuschalten, k÷nnen Sie einen zweiten, zusΣtzlichen Modemeingang benutzen, der stΣndig als "nicht komprimiert" konfiguriert ist. Dieser Eingang wird weiterhin fⁿr dasselbe physikalische Modem verwendet, aber Sie benutzen ihn zum Spielen von Total Annihilation oder jedes anderen Spiels, fⁿr das Modemkomprimierung unerwⁿnscht ist, anstatt Verbindungen zu anderen Modems oder dem Internet herzustellen.
B- CD-ROM-Player
Total Annihilation gestattet es, die Musik von der Spiel-CD-ROM oder einer beliebigen anderen Audio-CD abzuspielen. Dazu mu▀ die Spiel-CD solange im Laufwerk eingelegt bleiben, bis der Einsatz geladen ist. Nach dem Ladevorgang werfen Sie die Spiel-CD-ROM aus und legen die Musik-CD ein. Sie wird automatisch abgespielt.
Sie k÷nnen mit Hilfe des Musikoptionen-Menⁿs das Spiel so konfigurieren, da▀ nur bestimmte Musiktitel abgespielt werden. Dazu wΣhlen Sie zunΣchst mit den OptionsschaltflΣchen oben einen Titel und weisen ihn dann einem Ereignis zu. Verfahren Sie so mit allen weiteren Titeln auf Ihrer CD. Nachdem Sie diese Programmierung durchgefⁿhrt haben, werden die jeweiligen Einstellungen gespeichert und beim nΣchsten Laden dieser CD wieder abgerufen.